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2009-06-04 11:47 出处:火星时代专稿 作者:赖昱森 责任编辑:lizhiyan

  本教程是关于ZBrush、3Ds max、unfold3D、xNormal、Photoshop打造逼真的终结者头部!难度较高,适合有较高水平的读者学习。

  我们先看看最终的效果:


最终效果 

模型篇:

  模型制作的主体思路是先大致建个低模,接着到ZB里面进行高模制作,然后拓扑生成布线符合要求的低模。开始模型的时候保证个大型就好,注意布线均匀,避免三角。


图1

  当头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。


图2

  先激活一个Z球:


图3

  然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH:


图4

  激活后:


图5

  接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY。


图6

  按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。


图7


图8

键盘也能翻页,试试“← →”键
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