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2009-01-09 10:46 出处: 作者:火星时代 邢星 责任编辑:zengxiaolan

  4、法线贴图以及其他贴图的生成

  这个过程是很让人兴奋的,因为前面所做的工作都会在这里体现出来,好好享受一下吧。这里,各种贴图我都是通过XNormal生成的,下边来说一下具体的方法。我的方法是按照UV的拆分分组,并生成贴图,之后在PS中合成。那么,高模以OBJ格式直接从Zbrush中导出,低模从Max中以SBM格式导出,要特别注意的是Max中的低模一定要和Zbrush中的高模位置对齐。之后分别导入到到XNormal中生成贴图。首先从Max中导出低模,在导出对话框的下拉列表中选择SBM格式,注意勾选输出UV。

3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得

  然后从Zbrush中导出高模。注意:如果要导出的高模属于不同的SubTool,不要分别导出,因为在XNormal中加载2个高模的话,很容易出现错误,那么就先利用Zbrush的插件SubTool Master合并之后整体导出。举个例子,如果我们要生成手臂的法线贴图,而手臂是由人的手臂和附着在上边的盔甲2个SubTool组成,但是在Max中的低模是以一个整体的形式存在的,那么这时候我们最好把2个SubTool和并,之后导出一个整体。

  在XNormal中分别导入2个模型。

  低模在这里导入(注意是SBM格式)。

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  高模在这里导入。

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  之后在Baking options中设置相应参数,选择好你要生成的贴图,点选Cenerate Maps。

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  关于参数的设置这里不过多说明,下面是我生成好的法线贴图和AO贴图。

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  这里我习惯再用XNormal-Tool里边的Tangent-space normal map to cavity map工具生成一张Method为EMB的Cavity贴图。

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  调整刚生成的Cmap的色阶,只留下我们需要的白色边缘。

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  下面在PS中以不同的叠加方式合成AO和C两张贴图,效果AO以正片叠底的方式进行叠加,调整过后的C以颜色减淡的方式进行叠加并适当调整透明度。

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  接下来,我们就可以在这两层的下边进行贴图的绘制。注意:绘制的同时要不断的对这两层进行调整,以达到我们想要的效果。

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第1页:制作思路
第2页:高模的制作
第3页:法线贴图及其他贴图的生成
第4页:贴图的绘制

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