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2009-01-09 10:46 出处: 作者:火星时代 邢星 责任编辑:zengxiaolan

  本CG教程作者将制作游戏角色的构思、制作思路和过程都给我们展现出来,其中用到Photoshop制作贴图、Zbrush制作高模、在3Ds Max里面展UV。

3ds Max决胜次时代 游戏实例模型制作心得

  一、创意设计

  这个角色的制作有参考星际争霸的一张原画(好象是星际1的),修改了很多地方,还加上了两把大型号的枪,整个角色的完成大概需要10天左右的时间。

  二、制作思路

  自从我学会使用Zbrush之后,我整个建模的流程也跟着改变了,下面我们先说明一下这个角色的大致制作流程,希望大家能有所帮助。
  1:根据相应的原画制作高模
  2:高模完成后重新拓扑一个面数适当的低模
  3:UV的拆分
  4:各种类型贴图的生成
  5:贴图的绘制
  6:模型的绑定

  流程大致就是这样,下面我就针对每一个环节说一下自己的制作心得。

点击下一页:制作心得

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第1页:制作思路
第2页:高模的制作
第3页:法线贴图及其他贴图的生成
第4页:贴图的绘制

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