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2009-01-04 11:09 出处: 作者:火星时代 钟和立 责任编辑:zengxiaolan

  下面做键盘的最后修改!Bnd弯曲命令,最好给它一个smooth。

真实重现!3d max打造NOKIA N73精美模
图41

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图42

  到此,键盘大功告成!

  好,接下来开始外壳建模,照旧挤出,转换poly,点选面方式bevel。

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图43

  想要得到圆滑的过度,必须在转折部位圆滑过度。

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图44

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图45

  进入线模式, connect几条线。

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图46

  将connect的线进行适当的缩放,按F12进入微调模式,这样相对会比较准确,再给模型加适当数值的smooth!

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图47

  并在最外层的线再加chamf,并再次smooth。这时,你会发现平面出现了黑线,你只需单独为发黑的面smooth就可以解决问题了。

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图48

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图49

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图50

  好,外壳搞掂啦,又开始一大堆的proboolean运算。怎样?之前所做的一堆二维线段现在还是很有用吧?确实,当你把前期工作搞做好,剩下的就是机械的操作了,难吗?一点都不难,你想想如果单纯的poly建模,现在可真够抓痒的啦,废话少说,继续!

  前摄像头建模,还是老话! 但还是有技巧的。首先,你要复制几份线框,拿一份出来与外壳进行proboolean。

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图51

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图52

  然后再拿另一份出来制作摄像头金属部位与镜头玻璃,把镜头金属部位线对应的点connect 为圆滑做准备!

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图53

键盘也能翻页,试试“← →”键
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第8页:做细节
第9页:缩放模型
第10页:做圆滑细节
第11页:做后摄像头滑盖
第12页:摄像头盖修改做细节
第13页:连接相对应的点
第14页:前摄像头的细致建模

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