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2009-01-04 11:09 出处: 作者:火星时代 钟和立 责任编辑:zengxiaolan

  9、上按键。同样方法,利于二维线段挤出,转换poly 。

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图12

  然后配合ALT+X键使模型处于半透明,利于观察。在前视图,用bevel挤出面 配合手中的N73做参考。

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图13

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图14

  利用导航按键外部线段依次与模型Boolean 得到以下效果,把模型的中心坐标重新确定。

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图15

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图16

  做细节部分。在现实的工业模型中,你会法线,基本上在棱角转折部位都会十分圆滑,所以,想要得出真实的3D模型,细节的制作是十分重要的,在这里就会经常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圆滑。还有一个好处是,当你在渲染打灯光时就会发现,真实的反射和折射的光线都会产生在这些细微的圆滑角度上面,它能有助与增加模型的真实度。

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图17

  Chamfer的解决方法:在proBoolean后,会出现极少的线,但这也会影响chamfer的使用,一些比较特别的情况就会出现问题,甚至更加严重,其实处理方法不难,就是多连几条线到相近的点上,尽可能避免出现斜角度的线段连接。

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图18

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图19

  这种情况就会产生比较严重的chamfer错误。这时,就应该remove这条线,然后重新连接新的。

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图20

  一般情况下,最好采用切角方式连接点。

  10、chamfer全部需要的线。

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图21

  然后Boolean把按键分开。

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图22

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图23

键盘也能翻页,试试“← →”键
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