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2008-11-12 10:12 出处: 作者:火星时代 责任编辑:chencong

  (47)按下按钮后会弹出“surface distrbution”面板,在这个面板中有几种控制毛发长短的方法,我们可以选择,可以用材质的ID,可以用外置的贴图,也可以用顶点色等几种通道。 那么我们选择顶点色通道来控制毛发的长短,49所示。

3DS Max毛发插件Hairtrix秘笈之人物发
图49

  (48)添加完顶点色图之后,感觉头发的长度不够了,那么我们继续调整头发的长度,增加密度和减少粗细程度,到50所示。

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图50

  (49)经过刚才的调整后,我们按键盘的“F9”键渲染一下,这次渲染的是大图,能看到整个头发的效果好了很多,51所示。渲染的图片大了之后,细节也能看的更加清楚,那从下一步开始要对毛发细节的效果有更高的追求了。

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图51

  (50)三维创作和画画一样的道理,都是一个从整体到局部,再从局部回到整体的过程。那么我们开始进一步细节调整的时候首先从质感开始,质感的关键是两点:一个是毛发的材质,另一个是影响毛发的灯光。这次我们先看灯光,原来的三盏灯现在看起来有些少,为了让脸部暗面有点反光,我们再补一盏灯在头部的后面。现在是一个主光,三个辅光,52所示。

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图52

  (51)观察图51我们能看到一个这样的缺点,就是头发现在四处都是亮的,感觉不到光源的方向,而脸部的光源感觉却很明显。这样很不协调,要想解决这个,最好的办法就是只让主光照射头发,而其他则排除。那现在我们依次选择三盏辅光灯,让它们不照射头发。选择一盏辅光灯,到修改面板单击53所示的“Exclude”(排除)按钮。

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图53

  (52)单击“Exclude”(排除)按钮后会弹出一个“排除与包含”面板,首先在面板的左边列表中选择毛发物体“Fur_toupi_01”,然后双击它,将其添加到右侧的排除列表中,54所示。最后单击“ok”按钮确认操作,并关闭面板。

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图54

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