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2008-11-12 10:12 出处: 作者:火星时代 责任编辑:chencong

  (41)一般男性的发型都会收拾一下鬓角,修整一下发际线等等。那就意味着头发有的地方长有的地方短,而且这个长短的分布是有严格限制的。如果要想精确的控制毛发的长短,用画图是最完美的,而Hairtrix则能支持3ds max内置的顶点色的绘制,这样我们就能直接在3ds max内部绘制出顶点图,然后用这个图来控制毛发。首先选择头发模型,然后在修改器列表中选择“VertexPaint”修改器,将它添加到修改器堆栈中来,43所示。从而为在头皮绘制顶点色图做准备。

3DS Max毛发插件Hairtrix秘笈之人物发
图43

  (42)在为头皮模型增加了“VertexPaint”修改器之后,会自动弹出一个“VertexPaint”面板,这个面板中有绘制所需要的工具,44所示,其中A所示的那一排按钮更换显示方式的按钮。被我们选中的则是显示绘制结果的最佳方式。图中B所示的是画笔,图中C所示的是橡皮,图中C所示的是调色板。 我们将笔刷的“Opacity”(透明度)调节成“30”,并改变笔刷的大小到适合我们绘制。

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图44

  (43)单击调色板,会弹出颜色选择面板,我们将颜色改成一个深灰色,45所示。

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图45

  (44)按下笔刷按钮,用笔刷在头皮模型的表面绘制深灰色,绘制的位置主要是鬓角和后脑以及发际线,这些地方都是生长头发比较短的地方,46所示。绘制是用透明度比较大的笔刷来慢慢画,尽量画的轻一点儿,匀一点。

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图46

  (45)绘制完成后的头皮47所示。

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图47

  (46)回到“Environment and Effects”面板中,我们按下控制毛发长度的按钮,48所示。

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图48

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