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2004-05-31 10:37 出处:CSDN 作者:enoloo 责任编辑:linjixiong

 

LRESULT CDlg_5Dlg::OnKickIdle(WPARAM w,LPARAM l)
 {
      //调用CWnd::UpdateDialogControls更新用户界面
     UpdateDialogControls(this, TRUE);
     return 0;
 }

  NOTE: CWnd::UpdateDialog函数发送CN_UPDATE_COMMAND_UI消息给所有的用户界面对话框控件。

  2,第二个内循环。最重要的还是PumpMessage派送消息到目标窗口。其他的,像第二个if语句,0x118消息好像是WM_SYSTIMER消息(系统用来通知光标跳动的一个消息)。也就是说,如果消息为WM_SYSTIMER或者WM_SYSKEYDOWN,并且空闲显示标志为真的话,就显示窗口并通知窗口立刻重绘。

  总之,对话框的消息循环机制和非对话框(比如SDI,MDI)还是类似的,仅仅侧重点不同。模式对话框是模式显示,自然有他的特点。下面部分讨论一下模式对话框和非模式对话框的区别。因为模式对话框有自己的特殊消息循环;而非模式对话框,共用程序的消息循环,和普通的窗口已经没有什么大的区别了。

  第三部分:模式对话框和非模式对话框的区别

  这个话题已经有很多人讨论,我说说我所理解的意思。
在MFC框架中,一个对话框对象DoModal一下就能产生一个模式对话框,Create一下就能产生一个非模式对话框。实际上,无论是模式对话框还是非模式对话框,在MFC内部都是调用::CreateDialogIndirect(***)函数来创建非模式对话框。只是模式对话框作了更多的工作,包括使父窗口无效,然后进入自己的消息循环等等。::CreateDialogIndirect(***)函数最终调用CreateWindowEx函数通知系统创建窗体并返回句柄,他内部没有实现自己的消息循环。
非模式对话框创建之后立即返回,并且和主程序共用一个消息循环。非模式对话框要等对话框结束之后才返回,自己有消息循环。比如下面的代码:


 CMyDlg* pdlg = new CMyDlg;
 pdlg ->Create(IDD_DIALOG1);
 pdlg->ShowWindow(SW_SHOW);
 MessageBox("abc");


  非模式对话框和消息框MessageBox几乎是同时弹出来。而如果将Create改成DoModal,那么,只能弹出模式对话框,在关闭了对话框之后(模式对话框自己的消息循环结束),消息框才弹出来。

  NOTE:可以在模式对话框中调用GetParent()->EnableWindow(true);这样,主窗口的菜单,工具栏又激活了,能用了。MFC使用非模式对话框来模拟模式对话框,而在win32 SDK程序中,模式对话框激发他的父窗口Enable操作是没有效果的。

  关于消息循环总结:

  1,我们站在一个什么高度看消息循环?消息循环其实没有什么深奥的道理。如果一个邮递员要不断在一个城市中送信,我们要求他做什么?要求他来回跑,但他一次只能在一个地方出现。如果我们的应用程序只有一个线程的话,我们要他不断地为窗口传递消息,我们怎么做?在一个循环中不断的检测消息,并将他发送到适当的窗口。窗口可以有很多个,但消息循环只有一个,而且每时每刻最多只有一个地方在执行代码。为什么? 看第二点。

  2,因为是单线程的(程序进程启动的时候,只有而且有一个线程,我们称他为主线程),所以就像邮递员一样,每次只能在某一个地方干活。什么意思呢?举个例子,用::DiapatchMessage派送消息,在窗口处理过程(WinProc,窗口函数)返回之前,他是阻塞的,不会立即返回,也就是消息循环此时不能再从消息队列中读取消息,直到::DispatchMessage返回。如果你在窗口函数中执行一个死循环操作,就算你用PostQuitMessage函数退出,程序也会down掉。


while(1)
{
    PostQuitMessage(0); //程序照样down.
}



  所以,当窗口函数处理没有返回的时候,消息循环是不会从消息队列中读取消息的。这也是为什么在模式对话框中要自己用无限循环来继续消息循环,因为这个无限循环阻塞了原来的消息循环,所以,在这个无限循环中要用GetMessage,PeekMessage,DispatchMessage来从消息队列中读取消息并派送消息了。要不然程序就不会响应了,这不是我们所希望的。


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