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2004-05-31 10:37 出处:CSDN 作者:enoloo 责任编辑:linjixiong

这是一个无限循环,他的退出条件是收到WM_QUIT消息:


if (!PumpMessage())
    return ExitInstance();

   在PumpMessage中,如果收到WM_QUIT消息,那么返回FALSE,所以ExitInstance()函数执行,跳出循环,返回程序的退出代码。所以,一个程序要退出,只用在代码中调用函数

  VOID PostQuitMessage( int nExitCode )。指定退出代码nExitCode就可以退出程序。

  下面讨论一下这个函数Run的流程,分两步:

  1,第一个内循环phase1。bIdle代表程序是否空闲。他的意思就是,如果程序是空闲并且消息队列中没有要处理的消息,那么调用虚函数OnIdle进行空闲处理。在这个处理中将更新UI界面(比如工具栏按钮的enable和disable状态),删除临时对象(比如用FromHandle得到的对象指针。由于这个原因,在函数之间传递由FromHandle得到的对象指针是不安全的,因为他没有持久性)。OnIdle是可以重载的,你可以重载他并返回TRUE使消息循环继续处于空闲状态。

  NOTE:MS用临时对象是出于效率上的考虑,使内存有效利用,并能够在空闲时自动撤销资源。关于由句柄转换成对象,可以有若干种方法。一般是先申明一个对象obj,然后使用obj.Attatch来和一个句柄绑定。这样产生的对象是永久的,你必须用obj.Detach来释放对象。

  2,第二个内循环phase2。在这个循环内先启动消息泵(PumpMessage),如果不是WM_QUIT消息,消息泵将消息发送出去(::DispatchMessage)。消息的目的地是消息结构中的hwnd字段所对应的窗口。


//thrdcore.cpp
BOOL CWinThread::PumpMessage()
{
 ASSERT_VALID(this);
 
 //如果是WM_QUIT就退出函数(return FALSE),这将导致程序结束.
 if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) {
#ifdef _DEBUG
  if (afxTraceFlags & traceAppMsg)
   TRACE0("CWinThread::PumpMessage - Received WM_QUIT.\n");
  m_nDisablePumpCount++; // application must die
   // Note: prevents calling message loop things in 'ExitInstance'
   // will never be decremented
#endif
  return FALSE;
 }

#ifdef _DEBUG
 if (m_nDisablePumpCount != 0)
 {
  TRACE0("Error: CWinThread::PumpMessage called when not permitted.\n");
  ASSERT(FALSE);
 }
#endif

#ifdef _DEBUG
 if (afxTraceFlags & traceAppMsg)
  _AfxTraceMsg(_T("PumpMessage"), &m_msgCur);
#endif

 // process this message

 if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))



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