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2020-12-12 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  [PConline 杂谈]今年对于游戏玩家来说,绝对是一个值得纪念的年份。在PC领域,AMD和NV发布了新一代的RDNA2和安培GPU,将游戏图形性能提升到了一个新的层次;而在主机领域,索尼和微软也进入了次时代,PS5和Xbox SX已经分别上市,引发了抢购狂潮。无论你是PC玩家还是主机玩家,都能找到专属于你的欢庆日。

Xbox SX和PS5均已亮相,今年注定是个游戏大
Xbox SX和PS5均已亮相,但你可知未来游戏会有什么惊人变化?

  回顾整个游戏史,新硬件一直是推动者游戏进化的重要动力,而近年来,互联网催生出了大量新型商业模式,也在很大程度上影响了游戏的形态。在PS5、Xbox SX这个世代,游戏又会有怎样的突破性进步或者是改变?未来的游戏会更加震撼人心吗?今天,就一起来谈谈吧!

突破游戏画质的天花板

  这是任何玩家都知道、每次游戏硬件换代都会带来的提升,但实在是不得不提。实际上,这次游戏画面的提升,对比之前的确具有突破性的意义,其原因就在于本时代游戏终于会普及光线追踪技术。

  为什么说光线追踪如此重要呢?如果你有关注过游戏图形技术的发展,应该会知道游戏画面在很多年都没有本质上的提升了。

PS5 Xbox SX
2007年的《孤岛危机》画面,现在的游戏对比这十年前的游戏,画质并没有质的突破

  多年以来,3D游戏将画面呈现在玩家面前,使用的技术是“光栅化”。光栅化是一个比较抽象的概念,大家可以简单理解为3D图形的2D化,将3D模型拍扁了,就变成2D了——我们在屏幕看到的画面是2D的嘛。

PS5 Xbox SX
光栅化的简单示意图,将3D空间的矢量图形投射到平面上,成为2D栅格位图

  游戏画面的光栅化渲染着色,大致相当于是以3D建模为依据,描绘出了2D的线稿(形状),然后再根据各种信息往稿子里面填色,例如某片像素的深度信息告诉电脑,这里能不能被光线照到,然后电脑就决定为这片像素贴上半透明的黑色/白色的光影贴图,模拟出阴影/亮面,就形成了简单的光影效果。

PS5 Xbox SX
一个简单的光栅化渲染流程示意图:确定3D顶点→3D建模→光栅化→像素着色→2D图像

  基于这个原理,很难做出非常拟真的光影效果。目前大家在游戏当中看到的光影效果,往往是利用光照贴图(Lightmap)来模拟的,光影并不是实时计算出来的。尽管很多游戏带有灯照、火光乃至天气之类的系统,光影会产生变化,但这依然只是预先渲染好的光照贴图,只是根据不同的情况贴不同的图而已。

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游戏画面之所以有立体感,光照贴图居功至伟,但这并不能获得完美的效果

  光栅化贴图模拟光影存在很大的局限,例如对光的镜面反射不能完美模拟——游戏一面镜子打破了,碎片不能继续当镜子用;又例如对光的漫反射模拟得不够生动,毕竟光影效果只是贴图,很难对光源色、环境色进行精确模拟。而光线追踪的出现,则改变了这一切。

  和光栅化不同,光线追踪终于可以真正地从原理上去模拟光影,而不是像光栅化那样用贴图来模拟。这意味着游戏可以真正地去渲染一束光,在场景中到底能产生怎样的色调、明暗。这样得来的光影效果,肯定比预先制作的光影贴图来得更加可信,毕竟你无法为无数种光照情况都准备相应的贴图或者贴图的变化。从原理上来看,光线追踪技术无疑能为游戏带来更高的画质上限。

PS5 Xbox SX
为何《战地》的光线追踪演示会强调水面反光?因为传统的贴图很难完美做到这点

  今年诞生的新硬件,无论是PC平台的显卡还是新的主机,都已经能支持光线追踪。尽管受限于性能,当前的光线追踪游戏仍需要大量使用光栅化渲染,但画面的天花板的确已经到了突破的契机。期待未来有更多画面能以假乱真、甚至达到照片级画质的游戏吧。

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