新建一flash cs4文档,要使用3d效果必须建立AS3.0文档,同时必须发布成flash player10。 然后导入6张图片,分别制成MC,大小统一为200x200。 现在制作正方体,新建元件,取名为"正方体"。将一张图片MC拖入场景中,打开属性面板,设置其3d定位:x:0,y:0,z:-100
新插入一层,再从库中拖入一张图片MC,3d定位为:x:0,y:0,z:100
这样就把正方体的正面和背面的图放好了,下面放侧面的图。
第4层图片的3d定位:100,0,0,并将图片绕y轴逆时针转90度,右侧图片就放好了。
第5层,放底面的图片,因此y坐标为100,3d定位:0,100,0,绕x轴旋转90度:
第6 层放顶面的图片,3d定位:0,-100,0,绕x轴逆时针转90度:
这样正方体就做好了,为了看起来方便,我将一些图片的透明度降低了,这个不一定照做,你可根据自已的需要来做。 下面新建一MC,输入"中国教程网"几个字。 接下来回到主场景,将正方体元件拖到场景中,水平居中,稍下方些,为文字留下点地盘。在第40帧插入帧,在时间轴上点右键>创建补间动画,保第40 帧被选中的情况下,使用3d旋转工具将立方体绕y轴(绿色线)旋转一定角度,这时第40帧会自动被设为关键帧。打开"动画编辑器",将"旋转y"的数字改为360,这样正方体将绕y轴旋转一周。
回到时间轴面板,在第41帧插入空白关键帧,将第40帧复制到第41帧,这时你会发现一共被复制了40帧,即第1到40帧都被复制到后面了,这是因为在 cs4中补间动画被看作为1帧,关于新的补间动画的的介绍将在以后专门发文介绍。这里不管它,我定位到第80帧,在前面我们已经绕y轴转了,现在我们绕x 轴(红线)旋转一定角度,打开动画编辑器,将"旋转x"的值改为360,这样在第41到80帧中正方体将绕x轴旋转一周。在第81帧插入空白关键帧,将第 80帧复制到81帧,在第120帧,用3d旋转工具将橙色园圈拖动一定角度,让正方体在xyz三个方向同时旋转,在第121帧复制第120帧,在第160 帧,将正方体向反方向旋转一定角度。 新插入一层,将文字元件拖入,用3d旋转工具,与第一层同样的方法对文字进行你想要的旋转。旋转时你可以直接用3d工具旋转,也可以用动画编辑器作精确调整。 【相关阅读】 Flash CS4新特性介绍之全新的动画理念Ⅲ |
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2009-03-10 14:05
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责任编辑:zengxiaolan
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