10、拖一个color picker 组件到舞始,给它取一个实例名称:"myColorPicker"。 进入 Actionscript 11、打开动作面板输入下列代码: /*我们需要创建一个BitmapData对象以便以一个像素图形对象工作。我们希望wallCanvas一开始时是透明的,这就是为什么我们用0x00ffffff值作参数。*/ var wallCanvas:BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight - 100,true, 0x00ffffff); //创建一个归类于 BitmapData对象的位图对象。 var bitmap:Bitmap = new Bitmap(wallCanvas); //在舞台上添加一个位图 addChild (bitmap); //监听墙上的鼠标点下事件 drawingArea.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler); //监听整个舞台上的鼠标放开事件 stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler); //喷枪的颜色 var color:uint; //喷枪的最大半径 var maxRadius:Number; //喷枪的密度 var density:Number; //当鼠标在墙上点下时调用 function mouseDownHandler (event:MouseEvent):void { //增加EVENT_FRAME 这样我们可以在每一帧绘制 addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } //当鼠标放开时调用 function mouseUpHandler (event:MouseEvent):void { //如果鼠标放开时(没有绘制),我们就不需要EVENT_FRAME了 removeEventListener (Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } //这个函数负责整个绘制过程 function onEnterFrame (event:Event):void { //从sizeSlider中获得尺寸 maxRadius = sizeSlider.value; /*从myColorPicker.中获得颜色,当我们绘制时(我们循环绘制像素)我们使用0xff000000创建像素的颜色。*/ color = myColorPicker.selectedColor + 0xff000000; //从densitySlider中获得密度 density = densitySlider.value; /*这个密度定义了我们循环了多少次,换言之,在每一帧绘制了多少像素*/ for (var i:int = 0; i < density; i++) { //计算一个随机角度 var angle:Number = Math.random() * Math.PI * 2; //计算一个被画的像素的随机半径 var radius:Number = Math.random() * maxRadius; //计算x和y的位置 var xPos:Number = mouseX + Math.cos(angle) * radius; var yPos:Number = mouseY + Math.sin(angle) * radius; //画像素 wallCanvas.setPixel32 (xPos, yPos, color); } }
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2008-11-24 10:10
出处:
责任编辑:zengxiaolan
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