9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样
10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。 图9 11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车 图10
12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。 13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50 (作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。 14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。 15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。 图11
再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。 图12
16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。 图13
最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:
d1_btn.onRelease = function() { gotoAndPlay(2); }; d2_btn.onRelease = function() { gotoAndPlay(60); }; d3_btn.onRelease = function() { gotoAndPlay(120); }; d4_btn.onRelease = function() { gotoAndPlay(180); }; bf_btn.onRelease = function() { play(); }; tz_btn.onRelease = function() { stop(); }; 好了解测试一下试看看
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