在学习之前,我们先复习一下前面(功能代码07<百变图>)曾用过的 目标移动公式: mc.当前坐标 += (mc.目标坐标 - mc.当前坐标) * A 缓动常量(0<A<1) 例如: 舞台上有一个影片剪辑,实例名为 mc,使其移动到 x=400, y=300 的位置 mc.Tox = 400; mc.Toy = 300; mc.onEnterFrame = function() { this._x += (this.Tox-this._x)*0.3; this._y += (this.Toy-this._y)*0.3; //更新每个实例的坐标了,可理解为: //实例的 X 坐标 = 自己的X坐标 +(目标的X坐标–自己的X坐标)*0.3 //实例的 Y 坐标 = 自己的Y坐标 +(目标的Y坐标–自己的Y坐标) *0.3 }; 实例一:箭头形状
思路: 1、复制出Num个鼠标,鼠标的透明度递减(如果i是递增的,N-i 就是递减的); 2、用第Num鼠标作为当前鼠标,其它均为跟随; 3、跟随的原理就是以前一个鼠标位置作为目标坐标,使后一个鼠标向前一个的位置移动。 步骤1: 绘制箭头
绘制一个鼠标,保存为影片剪辑,连接—>导出—>标志符"mouse"
步骤2:
加入AS代码: Mouse.hide(); //隐藏原有鼠标 var Num = 10; //鼠标跟随的数量 for (var i = 0; i<Num ; i++){ _root.attachMovie("mouse", "m"+i, i); //复制出Num个鼠标的影片剪辑 this["m"+i]._alpha = (Num-i)/Num*100; //设置出渐隐效果,每个鼠标的透明度递减 } _root.onEnterFrame = function() { this["m"+0]._x = _xmouse; this["m"+0]._y = _ymouse; //让this["m"+0]作为当前鼠标 for (var i = 1; i<Num ; i++){ this["m"+i]._x += ((this["m"+(i-1)]._x)-this["m"+i]._x)*0.5; this["m"+i]._y += ((this["m"+(i-1)]._y)-this["m"+i]._y)*0.5; } //令后一个鼠标跟随前一个鼠标的位置,缓动地向前一个鼠标接近 };
|