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2007-12-18 09:28 出处:闪吧 作者:佚名 责任编辑:chenzhenjia

  接下来制作舞台上的程序:

  1、将刚才制作完毕的影片剪辑拖放到舞台当中,并将这个实例命名为“bol”。

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图7

  2、选中这个实例,按F9打开动作面板,这里要进行一些初始变量的设置。程序如下:

  onClipEvent (load) { 
  radomtime = random(5); 
  //设置一个用来控制时间差距的变量 
  starttime = getTimer()+8000+radomtime; 
  //设置一个获取影片总共播放时间的变量,并且这个变量比影片播放总时间长8秒左右。 
  } 
  onClipEvent (enterFrame) { 
  Timercheck = starttime-getTimer(); 
  //用starttime和影片播放的时间之差来控制水滴落下 
  if (Timercheck<=0) { 
  this.gotoAndPlay("over"); 
  } 
  //如果影片播放的时间比刚才获取到的starttime时间要长,那么就让水滴落下。 
  }

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图8

  3、接下来要对舞台上的实例进行复制了,新建立一个层用来放复制实例的代码。

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图9

  4、第一个关键桢的内容是设置复制数量的变量i的初始值。

  i = 1;

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图10

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