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2007-10-23 09:12 出处: 作者:佚名 责任编辑:chenzhenjia

  四、用mySound.loadSound调用外部声音文件,加载到场景中

  外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下
  1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中
  2.调用按扭上的AS代码:

  on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
  mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;
  mySound.loadSound("zaihuni.mp3″,true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
  }
  

  清除按扭上的AS代码:

  on(release){
  mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放
  }
  

  Ctrl+Enter测试。

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