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2009-05-08 15:16 出处:蓝色理想 作者:moonjeep 责任编辑:lizhiyan

  12、现在可以打开之前隐藏起来的光谱图看效果了。


图12

  13、回到图层底部选中最初的光球原型,Ctrl+Shift+D/原位克隆。把克隆出来的图层拉到光谱图层上面,右键选择Transform/变形-->Numeric Transform/数值变形。在弹出的对话窗口键入百分比为90。


图13

  14、同样原理再克隆两次,把每次新克隆的图层混合模式改成Additive/添加。热力四射的彩光底图就完成了。


图14 

  15、接下来再加点镜头光点的装饰。我是直接用钢笔线条的笔触改的,这样比较省时间。笔触的选择是30像素白色,Random/随机-->Dots/点状。具体数值我在Stroke Options/笔触选项的Advanced/进阶中改过。由于Fireworks的笔触选项基调没有六角形,就用正方形代替了。


图15

  16、环境光效完成,放上预先准备好的素材图。如果细致点,焦点产品最好是另外扣图再放上,但是这个教程的重点不在于此,我就偷懒了。:P鉴于产品图片是单纯的白底,底光中心部位也是白色,我就直接改了图层混合模式为Multiply/正片叠底,略修正了下产品图的明暗对比度。


图16

  17、用钢笔勾勒三条流动的光线,设置发光和改图层混合模式为Overlay/叠加。整个效果就此大功告成了。


图17

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