32.下面是酱汁里的佐料。添加杂色,数量为3,高斯分布,单色;在滤镜菜单中选择纹理>纹理化,纹理类型为砂岩,缩放:100%,凸现:4,光照方向:上,无反相。再褪去40%正常模式的不透明度。再次运用塑料包装,取值同刚才一样,褪去,不透明度为12%。 33.新建一层,命名为Spices,选择前景色RGB(33,84,25),填充,载入通道Texture,选择反选删除后取消选择。再载入通道Sauce,删除,取消选择。 现在有点那意思了!哈哈! 35.复制通道Orig,更名为Cheese,高斯模糊4像素;晶格化:单元格大小为6;图章:明/暗平衡25,平滑度5;高斯模糊4像素,调整当前通道色阶:输入:52,100。 38.再建一层“Texture”,载入通道Texture,用黑色填充后取消选择。为图层添加斜面和浮雕样式,样式为“浮雕效果”,方法为平滑,深度为59%,其他按照默认值。
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2005-03-07 10:18
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责任编辑:xietaoming
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