用头盔同样的方法刻画完成。 各个部分都大致完成之后会呈现下边的样子。 下半身的绘制也是一样。 我在背景层加入了一层地面。现在的角色看上去差不多完成了,厚重敦实。已经应用于3D制作。但是我觉得角色看上去还缺少一些环境的影响。 于是在角色的面朝方向加入了冷色的大气,背后方向加入了些许暖色补光,让他看上去生动一些,最终完成。 总结 完成事情的方法有很多种,直接一个图层从头画到尾是一种方法。分开很多图层,按照3D的思路去做画也是一种方法。在碰到问题的时候我们通常需要找到最合适的方法。今天介绍的方法在可控性和可编辑性上有一定的优势。做到这个程度,可以尽可能避免3D制作的人员对设计的形体有不确定性和疑惑,更好的衔接后续的工作。 谢谢大家,本教程完。 原文地址:特约教程:PS超越3D《王者》概念设计 |
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2011-09-01 09:34
出处:火星时代专稿
责任编辑:mohaichou
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