Step 19 为了令它看起来更真实,使用滤镜>杂色>添加杂色,添加一个2.5%数量、平均分布的杂色效果,记得使用单色效果。  图31
Step 20 接下来我们要画出更多的草以填满空间。在一个二维空间中要产生三维空间的感觉,可以借助物体近大远小的规律,把近处的草画得比较大即可。整个工序将需要画三个不同的图层。新建一个图层命名为“矮草”,使用之前我们曾用过的两种草画笔作画,像素大小为112和134。第二个新建层名为“中草”,使用160和180像素大小的画笔。最后一个层名为“高草”,使用230和250像素大小的画笔。  图32
 图33
 图34
Step 21 为了使草地看起来更逼真,在“矮草”和“高草”两个图层都用图层样式添加阴影效果。不在“中草”添加阴影效果是因为这样看起来更有自然的起伏感觉。  图35
Step 22 现在你可能会留意到草与草之间存在一些空白,我们来修正这个问题。添加一个新的“地面”图层,使用深棕色(#2b1502)涂满画面上的地面。然后把这个新图层移到所有草地图层之下,你可以在第二张图片看见效果。  图36
 图37
Step 23 整张图片最后的关键就是光线已经如何让光线自然地透过篱笆。首先要把“篱笆”图层复制一次,取消所有其它的图层样式后,再填充一个纯黑的颜色叠加效果。  图38
Step 24 刚刚我们新建的图层将会成为“篱笆”的“阴影”。复制一次“阴影”图层,这将会在后面用到,为了目前能更好地工作,先把它隐藏(不可见)起来。选择第一个“阴影”图层,使用编辑>自由变换>水平翻转。  图39
Step 25 然后对这个已经翻转的“阴影”图层,使用编辑>自由变换>透视,使得阴影看起来是“躺”在地面上的。记得你所放置的光源位置,因为这会决定直射的光线从哪里透出,并且光线之间存在一定的角度。  图40
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