这里再强调一下动画时刻的表述方式,01:14本身既包含秒时间也包含帧,含义是经过1秒后的第14帧。按照我们15fps的设定,这个绝对帧数就应该是15+14=29帧。而下一帧的时刻表示应为02:00而不是01:15。就好比日常生活中的时间是60进位制,那么就不可能有3点60分这样的表述,而应表述为4点。同样的,15fps就表示15进位制,把一秒钟平均分为15单位,14单位之后就向秒进位。 观看范例动画
现在要制作模拟雷达扫描到的物体,这本应在最初就先做好,但为了体现制作过程中可能发生的后期添加元素的情况,所以放到现在来做。 观看范例动画
通过上面的动画可以看出小点在扫描线经过后有了淡出的效果,但问题是小点在扫描线还没有到达的时候,应该是看不见的,当扫描线达到时出现,然后再逐渐淡出。那么我们应该在开始时刻设定关键帧,并将图层的不透明度设置为0%。但这又出现一个问题,那就是小点的出现变成了淡入效果,也就是扫描线还没有到达的时候,小点就逐渐显现了。 观看范例动画
如何解决这个问题是第三个难点。解决的方法有两种,一种大家应该可以自己想到的,那就是将开始时刻的关键帧移动到小点完全出现的前一帧,如下左图所示。此外另外一种方法更“正规”一些,是我们以前没有讲到过的,那就是改变帧之间的过渡关系。
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2008-04-29 09:16
出处:PConline
责任编辑:chenzhenjia

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