如果后者需要设定为5个关键帧,就涉及到统一关键帧的问题,需要将“悄然来去”扩展为5个关键帧。第3帧就是新建立的关键帧。可以看出它其实就是在帧2和帧4之间取一个中间状态。但这样做要基于一个前提,那就是“去留无意”的某个关键帧必须是和这个新帧相吻合的。如果“去留无意”作W波浪状移动,那么其波峰和波谷的关键帧就要与“悄然来去”的关键帧一一对应才可以。这就造成一种情形,两个文字尽管移动的轨迹不同,但运动轨迹改变的时间却很相似。这会使动画显得单调。
所以,在制作过渡帧动画的时候,最重要的事情就是事先规划好动画的具体细节,做到完全的把握,然后才开始制作关键帧并执行过渡。这个过程一旦完成就不可修改,除非全部从头再来。 在基础部分我们曾经蜻蜓点水地使用了Premiere制作电影,大家对其中的通过时间轴设定电影的方式应该还有印象。另外观看了GoLive视频教程的读者也对DHTML(动态网页)制作中的时间轴印象颇深。现在CS3版本的Photoshop也具备了时间轴设定方式,我们从此可以摆脱过渡帧动画的局限了。我们将在下一课学习使用时间轴。 之所以我们没有在一开始就介绍时间轴,是因为帧式动画是所有动画的基础。时间轴只是在设定方式上不同,形成的最终动画仍然是以帧形式存在的。并且时间轴适合制作情节较为复杂的动画,对于一些类似单个文字移动这样的效果,使用过渡帧制作更快更简单。
由于Photoshop不支持旋转动画,也不支持任意变形动画,因此要制作这两类动画时,就必须采用“独立图层”方式,逐帧指定图层的显示状态。今天的作业是将下面两个动画制作出来,总体难度不大,主要考验在基础知识部分学习过路径,以及自由变换工具的使用,凡是这类涉及像素重组的变换,都应当优先使用矢量图形。使用路径方式绘制物体,通过【编辑>变换路径>再次】命令多次旋转和缩放。如果操作上有困难,应复习基础教程中的相应内容。
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2008-04-17 09:16
出处:PConline
责任编辑:chenzhenjia

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