9、、在Project窗口将,分别将“渐变参考”,“文字”依次拖放到“爆炸”的时间线中,并关闭“渐变参考”的显示,如图11所示:
10、选择“文字”图层,执行菜单命令Effects/Simulation/Shatter(爆炸)添加一个爆炸特效,将View设置为Rendered,Render为All,展开Shape选项,将Pattern设置为Glass,Custom Shatter Map为None,展开Gradient选项,将Shatter Threshold设置为“渐变参考”,勾选Invert Gradient,如图12所示:
11、将时间移到0帧位置,分别打开Force下的Position,Gradient下的Shatter Threshold,Physics下的Gravity和Gravity Direction前面的码表,设置动画关键帧Position第0帧为(125.0,300.0) ,第2秒为(560.0,350.0),Shatter Thresshold第0帧为0.00%,第2秒为100%,Gravity第0帧为0.00,第2秒为8.00,Gravity Direction第0帧为(2,0.0)第2秒为(0,180),如图13所示。效果如图14所示:
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2008-12-19 09:16
出处:PConline原创
责任编辑:zengxiaolan
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