现在暴露出的问题有: 1、见《计划效果》中的第一条 第一个,密度有一个参数Diffusion可以影响扩散速度,在墨滴滴入水的一刻将此参数K为0.4,随着墨滴沉入水中将此值迅速K小直到0。播放一下看效果。 第二个,对shading下的透明度K帧,在墨滴没有扩散的时候K一个很小(暗)的值,到最后K的大(亮)一点,最好透明度的变化能和墨团的体积变化速度符合。 第三个,对流体发射器的发射密度K帧,在开始值为15,然后随着时间急剧减小,以很小的值持续一段时间变为0(模拟墨汁的拖尾效果)。 第四个,为流体容器添加速度漩涡和扰乱。参数参考图片。 Maya几乎任何属性都可以KEY帧,可以看到很多效果是手Key的,一些手Key很容的效果可能用动力学硬解算那可能很麻烦。
到此位置我们实现了《计划效果》的所有目标和要求,播放解算一次如果没有问题可以为流体建立缓存,批渲染。 最后的参数参考图,最终渲染时为了避免流体有噪点可以调高shading quality下的quality
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2009-12-24 09:49
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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