正在阅读:中国风!Maya流体打造水墨扩散动画效果中国风!Maya流体打造水墨扩散动画效果

2009-12-24 09:49 出处:PConline 作者:火星时代论坛 fangye1999 责任编辑:lizhiyan

  现在暴露出的问题有

  1、见《计划效果》中的第一条
  2、见《计划效果》中的第三条
  3、流体发射器应该发射完墨汁后就停止
  4、墨团形态太规则

  第一个,密度有一个参数Diffusion可以影响扩散速度,在墨滴滴入水的一刻将此参数K为0.4,随着墨滴沉入水中将此值迅速K小直到0。播放一下看效果。

  第二个,对shading下的透明度K帧,在墨滴没有扩散的时候K一个很小(暗)的值,到最后K的大(亮)一点,最好透明度的变化能和墨团的体积变化速度符合。

  第三个,对流体发射器的发射密度K帧,在开始值为15,然后随着时间急剧减小,以很小的值持续一段时间变为0(模拟墨汁的拖尾效果)。

  第四个,为流体容器添加速度漩涡和扰乱。参数参考图片。

  Maya几乎任何属性都可以KEY帧,可以看到很多效果是手Key的,一些手Key很容的效果可能用动力学硬解算那可能很麻烦。

Maya流体打造水墨扩散的动画效果
图7

Maya流体打造水墨扩散的动画效果
图8 

Maya流体打造水墨扩散的动画效果
图9

  到此位置我们实现了《计划效果》的所有目标和要求,播放解算一次如果没有问题可以为流体建立缓存,批渲染。

  最后的参数参考图,最终渲染时为了避免流体有噪点可以调高shading quality下的quality

Maya流体打造水墨扩散的动画效果
图10 

键盘也能翻页,试试“← →”键

相关文章

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品