前几天尝试了一下用Maya流体制作水墨效果,积累了点小经验,和大家分享,由于自己水平不高,请大家口下留情。 温馨提示:如果你是初手,不妨先学习《从零开始学习!Maya2008基础视频教程》,从基础学起。 我的制作宗旨是Maya实现的用Maya实现,Maya实现不了的用手引导Maya实现,只要能达到效果不管用什么方法都中。《打个大西瓜》的作者访谈更让我觉得这么做是对的。 以下是效果演示:
我们先计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果: 1、墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状; 好啦,我们开始制作吧! 首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数都在图中标出。 在动力学解算中我们只需要用到密度和速度,所以在contents method里将density和velocity设为动态,其他的off。 然后我们在Dynamic Simulation中将High Detail Solve(高精细节解算)设为All Grids,我的理解是高精解算可以更好维持密度和速度,不至于在体元与体元的传递中失真,这正适合墨水扩散。开启会减慢解算速度,但打开和关闭的效果差别是很明显的。
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2009-12-24 09:49
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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