第22招 运用选择区域,快速选择物体 在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*。 第23招 在Outliner中快速选择物体 方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已。 第24招 userPrefs.mel与MAYA运行速度 MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的。 第25招 快速精确地变换参数 如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。这时在MAYA中有一个好办法,就是在通道盒中选择要变换的属性,在第一个空白的数值区域输入“*=12”或者“/=12”就会得到非常精确的结果了。 第26招 确保精确的移动 在MAYA的视图中,我们可以精确的移动选择的物体。方法是按下 ALT键和键盘的4个方向键。是按照一个像素的单位来移动的,但是要注意在透视图中,这样的操作会同时影响被选择物体的XYZ 三个轴向的坐标。
第27招 添加标注说明 这招很酷,可以在视图中直接添加注释说明。只能用英文和数字。不支持中文~首先要选择要注释的物体,然后执行菜单的Create\Annotation,然后你就可以随心所欲的添加注释说明了,这个特别实用方便。
第28招 在Outliner中快速找到物体 当我们在场景中选择一个物体的时候,例如骨骼。有时候会在很多层级下面,很难选择。这个时候你可以在Outliner中执行菜单命令Display\Reveal Selected就会看到该物体的完全展开的的层级。
第29招 快速选择对齐物体 在建模过程中,有时候我们需要对齐CV点,我们可以用软件的吸 附功能来完成。选择CV并激活移动工具并选择相应的轴向,按下 X键进行网格捕捉,就可以在某个轴向的网格位置上对齐了。
第30招 掌握MAYA滑动方式调整参数 在MAYA中我们可以用鼠标左键和键盘的Ctrl进行拖动数值来调整,并且可以在选择了参数后,用中键在视图中进行左右拖动调整数值。
第31招 加快翻转速度 有时我们会频繁的翻转视图,来观察某个细节。如果你觉得翻转 的速度无法忍受,可以执行视图菜单View\Camera Tools\Tumble Tool来提高Tumble Scale数值,就可加快翻转速度了。对于其他的工具也一样。 第32招 同时改变多个物体的属性和参数 在MAYA中,我们可以同时改变多个物体的属性和参数,执行 Window\General Editors\Attribute Spread Sheet选择同一类 型的元素,然后可以同时改变某项或者多项属性,例如灯光颜色等等。
第33招 激活面板的良好习惯 一般我们在选择了大量物体后,想激活另外一个视图,如果用左 键激活,就会失去选择状态,所以我们要尽可能的用右键来完成。
第34招 充分利用右键 MAYA的右键在不同区域会有不同的功能,而这些菜单无疑可以加 快工作的效率,例如设定关键帧、图层操作、选择遮罩等等。
第35招 充分利用中键 在Outliner中按下中键拖拽物体,可以建立父子关系成组,或者 解开群组。在Hypershade中,用中键拖动材质到视图中的物体上 ,可以直接指定材质。并且也可以在Hypershade中用中键完成两 个材质帖图中的连接,最简单的做法是按下Ctrl或者Shift直接 连接或者打开连接编辑器。
第36招 Y键与上一次的动作 Y键只对TOOL的工具才能起作用,这样可以很快捷的在不选取命 令就能直接进入命令状态了。
第37招 G键与上一次的动作 G键对所有的命令都起作用,包括了Y键的TOOL工具的功能。
第38招 放大和缩小视图的捷径 对于视图操作,MAYA可以配合ALT键方便的控制视图,最新版的 MAYA6支持滚轮控制,也可以用ALT键和鼠标左键来框选范围进行 放大缩小。
第39招 方便快捷的移动操作 中键配合shift键,然后沿着想要变换的方向拖动中键,MAYA会 单方向完成操作。在场景中,我们可以在视图中用中键直接拖动 完成移动、旋转、缩放。
第40招 更加成功的存储 打开Save Scene的Options面板,勾选Incremental Save和Limit Inremental Saves项,这个时候你再保存场景时候,你就会发现 在Scenes下有个InrementalSave文件夹。同样保存着场景文件。自动按照保存顺序前后命名。这样在碰到问题的时候,你可以找回最近一次保存的结果。
第41招 捕捉和旋转 从MAYA5开始,双击工具箱中的移动缩放旋转工具,马上就可以 调出工具属性栏。以旋转为例,将Snap Rotate勾选,并设置Step Size数值,就可以旋转特定的数值了。 第42招 解决Far Clip Plane惹的祸 一般我们做比较大的场景的时候,场景中的很多部分看不到,表 现在最近和最远距离有局限,这个时候我们可以调出摄像机的属性,减小和加大最近和最远的数值就可以了。
第43招 自制MEL图标 这是为42招的一个扩展的MEL命令为例,是对四个视图同时增加 了最远值,具体方式可以参看点脚本器中的命令,并添加到工具 架即可,并把自己设计或者软件自己本身的图标指定给命令。执行WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\Shelves选择添加的命令,然 后点击Change image,选择想替换的图标,并保存,这样就替换 了工具架上的图标了。
第44招 工具方式与动作方式 在MAYA中,工具一般是按下了回车键或者开始下一个命令才会结 束,而动作是建立在选择的基础上的,必须先选择,然后才能执 行动作,动作的结果大多受选择顺序的影响,例如连接曲面或者 断开曲面等。WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\MODELING中设置a tool或者Everything is an Action,默认是Action。
第45招 挖掘MAYA的标记菜单 MAYA的标记菜单很好用,但是有好多的秘密。在多边形或者 NURBS上按住Ctrl和右键,会看到很多类型的标记菜单选择。
第46招 避免死锁 Gimbal Lock就是死锁的意思,例如打开旋转工具属性框,在 Rotate Mode中选择Gimbal项,并且沿Y轴进行旋转90度时,发现 蓝色和红色的旋转环重叠了,这就是死锁。而且会给动画控制带 来麻烦。所以要尽量避免。要避免也简单,物体的属性编辑窗中 ,调整Rotate Order旋转顺序项就可以了,MAYA默认的顺序是 XYZ,我们设置旋转顺序是YZX就可以避免死锁了。
第47招 MAYA和IE 新版本的MAYA6集成了WEB浏览功能。命令在Panels\Panel\Web Browser www.maya.la 建模秘籍
第48招 对齐图板 在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于 怎么对齐他们呢?我们在三视图中各自进行调整图板的Center X Y Z的值,使它们在视图中对齐。
第49招 定制灵活的图板 这一招其实使48招的一个变通,我们先在PHOTOSHOP中把三视图 的参考图片进行长宽修改,然后可以在MAYA中建立三个平面,进行贴图,改变贴图的Color Gain值,这个做法能更灵活调整自己的参考图
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