在分镜的设计中,我们会注意设计好整个片的镜头节奏。缓慢——紧张——放松,防范视觉上的疲劳。形成一条很好的节奏曲线。还有设计角色的动作也是要充分考虑到动态节奏的变化。
前期我们花了很多时间,规规矩矩做足所有的动画流程。画完分镜,再连成动态故事板,然后在三维里做3D Layout,配上音响,还做了不少效果测试,这为我们后面铺好路,减少了修改。后面我们的剪辑基本不用再考虑什么了,直接替换动态故事版和3D Layout,这就是前期准备充分的好处。
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2008-11-13 09:48
出处:火星时代专稿
责任编辑:chencong
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