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2008-06-12 09:42 出处:火星时代专稿 作者:王健飞 责任编辑:chenzhenjia

  一、建模

  第一步还是老方法导入三视图。

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图5

  这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。

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图6

  按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

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图7

  选中曲线都设置成8段,然后放样。

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图8

  CRTL+A可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。

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图9

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