1回顶部 教程说明:开始来到火星论坛是在1年半以前,从合并点的命令都找不到,一直坚持到现在。这个行业我觉得最大的魅力就是总有新的东西让你去学习、去探索。每当研究出一个新成果,或者你做出一个新作品的时候。不但能学到很多经验知识,还能给自己带来很大的满足感。 献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满激情跳动的心……
参考图
正视图
侧视图
点击下一页开始制作过程学习 2回顶部 一、建模 第一步还是老方法导入三视图。
这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。
选中曲线都设置成8段,然后放样。
3回顶部 删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键Cuvre Point在红点的地方执行Detach Curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 Boundary。
4回顶部
5回顶部
三、灯光 灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。
四、渲染
五、PS合成
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2008-06-12 09:42
出处:火星时代专稿
责任编辑:chenzhenjia
