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2008-06-12 09:42 出处:火星时代专稿 作者:王健飞 责任编辑:chenzhenjia

  教程说明:开始来到火星论坛是在1年半以前,从合并点的命令都找不到,一直坚持到现在。这个行业我觉得最大的魅力就是总有新的东西让你去学习、去探索。每当研究出一个新成果,或者你做出一个新作品的时候。不但能学到很多经验知识,还能给自己带来很大的满足感。

  献上Maya教程一篇:夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。我能感到的是一颗充满激情跳动的心……

maya打造经典名车兰博基尼教程
图1

  参考图

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图2

  正视图

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图3

  侧视图

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图4

点击下一页开始制作过程学习

  一、建模

  第一步还是老方法导入三视图。

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图5

  这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。

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图6

  按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。

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图7

  选中曲线都设置成8段,然后放样。

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图8

  CRTL+A可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。

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图9

  删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键Cuvre Point在红点的地方执行Detach Curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 Boundary。

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图10

  写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。

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图11

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图12

  二、材质

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图13

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图14

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图15

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图16

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图17

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图18

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图19

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图20

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图21

  三、灯光

  灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。

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图22

四、渲染

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图23

  五、PS合成

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图24

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