34、执行菜单Edit NURBS——Booleans——Union Tool命令。分别点击1,按回车,再次点击2,按回车进行布尔运算。如图34所示。
35、如图35所示调整好位置。
36、点击工具架中的圆柱图标,在场景中制作出一个柱体。如图36所示。
37、点击圆柱体,并按Ctrl+a,打开其通道栏将Spans修改为10,如图37所示。
38、分别用移动、缩放等工具,设计成如图38所示的形状。
39、模型制作完成,如下图所示。
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2008-01-10 09:18
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhenjia
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