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2007-04-24 10:02 出处: 作者:lijianbineva 责任编辑:chenzhenjia

  在下边的超级图表的菜单中选择Create -Materials -Lambert,一个新的Lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器

Maya制作眼睛全过程
(图7)

  在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示Create Render Node 图表,选择2D Textures - Ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择Shading -Hardware Texturing ,这时材质纹理出现在小球上了.

Maya制作眼睛全过程
(图8)

  现在我们来改变Ramp Attributes的颜色,如图所视

Maya制作眼睛全过程
(图9)


  然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:

Maya制作眼睛全过程
(图10)

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