贴图 我们使用3DTotal Textures: Vol.3贴图库的素材来完成整个贴图步骤,总共有72张不同的贴图,以超过3000x3000 DPI分辨率被创建。(图12)
然后我们创建了骑士的盔甲,首先,我们只做了一些链条,使用一个垂直角度的摄像机渲染出它们的Z通道,然后把这个Z通道贴图赋予Maxwell渲染其德置换贴图。(图13)
Maxwell渲染 这是我们第一次使用Maxwell renderer,它强大的渲染能力让我们深深折服,这个渲染器给了我们所需要的一切。 以下的图片显示了金属盔甲的材质设定。(图14)
在接下来,我们设置了物理天空和实践,然后进行最终渲染。(图15)
|
正在阅读:“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
2010-03-24 09:41
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
键盘也能翻页,试试“← →”键