我们使用3ds Max的布料系统创建旗帜,而不是通过在ZBrush里面雕刻来获得它,结果旗帜看起来非常的自然。(图6)
然后我们为模型创建了更多的细节,我们希望最终的作品能显示极致的细节。(图7)
接着创建精美的皮带,按钮和盔甲,然后我们非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皱。(图8)
然后我们开始为模型分UV,对于这样的角色来说,这是非常复杂的活,很幸运的是,我们发现Unfold3d可以自动化地展开UV,而且速度还非常快,我们调整这些UV,给每一个UV set赋予一个object ID,分别地导入Unfold展开它们的UV。(图09)
这张图显示了Unfold是如何自动化地展开UV的,当UV被正确分好之后,我们使同Vray烘培了灯光贴图,之所以使用Lightmap(灯光贴图)来代替UVTemplate(UV模板)是因为Lightmap可以更好地显示一种老旧的外观,我们还使用Max的插件创建了一张污渍贴图。(图10)
烘培完之后,我们可以使用Max的Self-Illumination自发光材质来显示模型的细节了。(图11)
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2010-03-24 09:41
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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