第13步 复制刚刚创建的材质,然后调整颜色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周围的颜色是(R:0;G:24;B:255)。 (图15)
第14步 现在改变自我照明透明度,大约35左右。(图16)
第15步 现在,创建一个玻璃材质。 首先得到一个VRay的材质,并更改漫反射为黑色,白色的反射,并检查“菲涅尔反射”,该值更改为0.2。更改折射颜色为浅灰色(R:161;G:161;B:161),其他设置默认。(图17)
第16步 添加衰减映射到折射槽,并更改深蓝色(R:14;G:0;B:64)。(图18)
第17步 现在做最后一个材质。 将其命名为“背景”,改变颜色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”属性,选中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(图19、图20)
第18步 现在将第一个材质赋予给最薄的neons,第二个材质赋予给中间的neons,第三个材质赋予给最厚的neons。(图21)
第19步 场景中每个neons都像下图这样。(图22)
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2010-03-15 11:00
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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