第5步 现在我们作出管子的外观。 有两种方法:你可以创建一个环形,然后和线进行放样。或者你也可以直接选择字母或者线(一次选择一个),然后进入修改器面板,在渲染标签下,选择show in viewport(在视窗中显示)和show in renderer(在渲染器中显示)。(图8)
第6步 厚度为0.3。(图9)
第7步 将所有字幕都调整为下图形状。(图10)
第8步 复制文本。 将复制的每个文本作为霓虹灯层,每层都有不同的材质。(图11)
第9步 中间的厚度为0.7,最前面的厚度为0.9。(图12)
第10步 我们建立一个Light材质,因为这部分将是我们的主要光源。 第11步 在材料面板,只需选择“自我照明”,选择蓝色(R:0;G:188;B:255),对于环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(R:0;G:106;B:251)。 (图13)
第12步 现在,在标准按钮选择“VRayMtlWrapper”,并保持一个submaterial旧材料。 然后增加“Generate GI值为1.3”。这样是因为它更容易控制几何形状。(图14)
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2010-03-15 11:00
出处:PConline
责任编辑:lizhiyan
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