本文由 中国教程网 原创,转载请保留此信息! 最近发现有些朋友问室内空间怎么布光,特意做了这个教程,希望对大家有帮助。 我们先看效果图:
因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。 OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。 每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。 先调测试级渲染参数,使用VR渲染。
关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的。
另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应。
因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了
我的电脑是单核的,如果是双核的就用2。
图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?
接下来就是布光了。
参数 提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的。
看下效果 作图时要多尝试调参数,没有最好的效果,只有更好的效果。
接下来就是台灯部分了。
台灯我用球形灯和聚光灯结合使用。
参数
效果 因为一次反弹和次级反弹参数偏低,造成台灯光照的距离不够远。
这个时候就要使用灯阵了。
效果 咋样? 好多了吧,冷暖对比的感觉咋样?
因为整个场景不可能只有一个台灯,所以需要用灯阵来模拟别的灯光照亮场景的效果。
看效果~!
不出光子了。
最终效果:
【延伸阅读】 |
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2009-02-12 10:36
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