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2008-12-17 10:54 出处: 作者:火星时代 无尘 责任编辑:zengxiaolan

  2、荷花的材质调节
  
  (1) 花瓣参数如下:
  使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经 画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:

素雅大气 香远益清 3ds max水墨材质详解
图5

  (2) 莲蓬参数如下:

  同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。
  首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255  G:222  B:0),设置Self-Illumination值为100。
  其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。
  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选      Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:

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图6

  (3) 莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:

  用一个Blend融合材质来调节,命名墨点。首先进入Material l里面,设置墨点的颜色为黑色,将Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
  其次,进入Material 2里面,将其Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。在起opacity栏里加一个Falloff材质为透明通道。进入到Falloff里, 在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。
  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:

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图7

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