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2008-12-15 09:37 出处: 作者:火星时代 高峰 责任编辑:zengxiaolan
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  这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧!

简约不简单 典型小卧室之渲染
图1

简约不简单 典型小卧室之渲染
图2

简约不简单 典型小卧室之渲染
图3

简约不简单 典型小卧室之渲染
图4

2V-Ray渲染典型小卧室(2)回顶部

  以上是一个小卧室的CAD施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。

简约不简单 典型小卧室之渲染
图5

  我建模采用的方法是"CAD图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确!先在CAD中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用3ds max导入保存好的CAD图形文件,步骤不同颜色的CAD图形到3ds max中会变成一个独立的图形个体。

简约不简单 典型小卧室之渲染
图6

  在3Ds max中给刚才导入的CAD图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改,编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此,其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法。各个人都有自己不同的建模方法尽管方法不同,但是最后追求的效果都是相同的。这里我只说明了我个人的方法,下面建模方面不作介绍(大家会看了吧,呵呵)

简约不简单 典型小卧室之渲染
图7

  本案例中小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午5点钟左右。图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的气氛光源,只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次。

  1为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的。环境光我用的是两个叠加的VR面光(窗户内侧的为淡橙色的VR面光,强度小些。窗户外面的为淡蓝色的VR面光,强度比前者大一些。叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点,这也是我跟火星上的大虾们学的。呵呵……太阳光采用的是VR阳光系统,2号衣柜暗光带也是VR面光,稍稍带一点蓝色即可。

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图8

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图9

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图10

  

3V-Ray渲染典型小卧室(3)回顶部

  好吧,现在来看看渲染测试参数吧,测试参数的中指就是尽可能的提高渲染速度,因为是测试,所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行,光强了、弱了都可以做及时的调整。可能会出现一些墙面漏光现象,不要紧,因为参数太低了!

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图11

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图12  

简约不简单 典型小卧室之渲染
图13 

  参数继续,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较实用的,光线效果也好。细节也可以,可以满足一般效果图表现,具体的我也说不上来了,大家都用这个,我也跟这用吧。设置完成后就渲染吧……

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图14

  呀!好快,看看时间吧!才1分14.6秒。怎么样够快吧。恩,来看看效果吧,灯光,照明还可以啦,局部有些偏暗,不要紧啦,还没最终渲染的嘛,好了。把不满意的地方调整一下吧,模型、灯光之类,随个人的感觉了。效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图的美感的修养问题。说白了就是知道什么还看,什么不好看,这不是一天两天能做到的。我看过网上的大虾们的资料,很多一部分都是有很深的美术功底的,我水平有限啦,不过我小时候画画就好,还学过一年多的优化。献丑了,呵呵……

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图15

简约不简单 典型小卧室之渲染
图16

    

4V-Ray渲染典型小卧室(4)回顶部

  一切正常以后,下面就来渲染最终效果了。本案例的空间比较小,所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能借鉴不可以照抄。参数要根据场景的大小及复杂程度,要不然太高了,主机付出的时间就相当恐怖的。那要看你的主机配置是不是很牛了。我的电脑配置是这样的:Intel(R)Core(TM)2 Quad CPU Q6600  @2.40GHz 2.40 GHz,2.00GB的内存

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图17

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图18

简约不简单 典型小卧室之渲染
图19

  参数继续,还是偏高了一点,场景也不大……

简约不简单 典型小卧室之渲染
图20

  上面的设置完成后,到了VR渲染参数的重点部分了。颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。伽玛值有点类似PS中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度。值越大场景越显得苍白越小越灰暗。RQMC采样器是整个VR渲染品质的核心部分,一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好!全局细分倍增器是整个VR的渲染细分设置,正常情况下都是默认。浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的,商业图本来就是赶时间的,效果大体看出来就可以了!

  好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。

简约不简单 典型小卧室之渲染
图21

  VR的渲染时间一直是个很头疼的问题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。这一点比LS稍差了一些!我曾经用了一年多的LS渲染。网上一些人说可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图。我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好,不仅要看着图,还要继续操作调图再渲染,好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。那么有什么好办法让VR多渲染几个角度而且不要我们去盯着VR不放呢?答案是有的,我发现了Sdmax的批处理渲染功能。打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口,添加的渲染窗口会出现在2号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗口,这时在3条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方,这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开始了……

  好了,忙了一天也该休息一下了!下班了,第二天早上来看图,哇!都渲好了。

  怎么样这个图还行吧!呵呵


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