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2008-11-18 10:49 出处:火星时代专稿 作者:任青 许云柯 史东东 责任编辑:zengxiaolan

  3、特效

  城市部分的制作,我们运用了Max的城市生长插件来表现建筑群,局部镜头走过的的墙面有些涂鸦,主要是想表达一个颓废的城市、黑暗的世界,在后期里面我们还做了些特效来烘托气氛。
  手机的第二次变形有些夸张,无厘头的武器任意四处飞散,主要原因为了给片子一个完整的结尾。而且,我们都觉得一次变形还是不过瘾,不过从第二次的变形开始,我采用了分层渲染的方法,也是为了节省时间提高渲染的速度。取消其他物件的摄像机可视,这样他们参加阴影的计算,但是摄像机内是渲染不出来的。再单独地渲染主题物,在后期中把两个涂层合并为一层。

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  对于片子结尾烟雾的特效我们用了Max FumeFX火焰插件,效果不错,只是解算的时间有些偏长,而且还要一遍一遍地试效果。

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  片子做到后面的时候,主要是在完善画面和故事,由于开始的时候过于仓促,导致后面只能草草收尾,心里面是很不甘心的。但是既然做到了最后,还是得继续完成。在这个动画作品里,一些动画细节方面的处理主要靠后期来完成。而在此之前,我从来没有接触过后期的软件,所以效果的体现全部要靠3D来完成。后来经过学习才知道,后期的强大工作可以省去好多好多3D制作中的麻烦,简单地就可以表现出很好的画面效果,给片子添色不少!所以我们接下来的片子会尝试着把侧重点放到后期,经过后期的调节和测试来节省3D的渲染时间和功夫,我想这种思维也可能一直做下去。

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  三、总结

  说到这里,片子介绍得差不多了。我们也是在不停的摸索中成长起来,对于我们犯过的一些技术性的错误以后也会逐步的完善。这就是我们的事业,很有必要踏踏实实地去认真做,一部片子的制作所能体会到的远远大于制作一张静帧带来的收获,很庆幸我们完成了这部片子,很感谢班里同学提供机器供我们渲染,感谢带我们走进CG的学长。我们会一直努力的走下去!
  对于做片子的冲动时起时落,有时真的兴奋到什么事都可以放到一边,全身心的去做自己想做的事情,年轻人的冲动很是见效。很快就会出现结果,成功,或者失败!
  每当我又被一种冲动点击、又开始构思那些天花乱坠的画面、并且决定把它表现出来、开始用更多的时间花在准备和构想上的时候,能多完善就多完善、能多细致就多细致,我希望自己考虑的更周到一些。这些工作很重要,它可以一直框着自己把片子做出来,达到自己想要的效果。因为我吃了很多这样的亏!很多很多画好的分镜、很多令人激动的故事,每个都是轰轰烈烈的开始,然而都跳过了这一步,随后由于原因种种,如技术障碍、时间搭配、思绪很乱等等诸多的问题,时间被无限拖长,眼看着片子就那样烂掉了……到最后就剩下几张草图和经验教训。
  为了把这份激情投入到片子的最后,然后传达给观者,既不能过急也不能太懈怠,要把握好自己的节奏。当然在考虑这个节奏之前,就应该想到制作是个艰苦的过程,很多地方需要自己跟自己较劲、调动起积极性、甚至包括放下休息,停停看看,这就是节奏。
  至少我现在认为这是有效的。

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