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2008-10-23 09:31 出处:火星时代专稿 作者:米线 责任编辑:chencong

  灯光缓冲:

3DS MAX教程:IKEA清新厨房场景渲染详解
参数图4

  控制曝光:

3DS MAX教程:IKEA清新厨房场景渲染详解
参数图5

  别的参数我都保持默认,这里不再详细讲解。以上教程只是就此场景进行讲解,此场景主要讲解灯光和材质的分布和调节。

  灯光方面

  在场景中,布光方式是以VRsun为主的。在各个窗口处打一个VR面光源,以此来模拟环境光(以冷为主。虽然室内布灯基本按照实际灯位进行分布,但是灯源打的越多,计算速度就会越慢,而且计算机会计算每个光源的阴影和细分,所以场景中尽量少打灯,特别是在场景亮度够用的情况下,能不打的光源尽量不打。

  材质方面

  材质是构成物体表面的材料,在效果制作中材质特性主要有反光、反射、折射、透明、自发光,凹凸。调节材质的时候一定要注意纹理,一定要按照实际物体的纹路来调。在场景中大面显示的材质相对加大材质的细分,在一些离相机较远的一些小装饰品或是一些不显眼的物体可以减小这些细分,“最大深度”一般默认情况下是5,可以降底到2-3左右都可以。这样可以提高出商业图的速度。

  VR参数面板

  主要有几大项:间接照明、发光贴图、灯光缓冲、颜色映射、采样、抗锯齿选项。

3DS MAX教程:IKEA清新厨房场景渲染详解
更多渲染效果图1

  个人经验:

  用光子贴图出大图的时候要注意以下几点,跑光子贴图的时间跟出大图的时间基本一模一样,就算有相差也会在十几分钟之内,跑光子图的时候就要把灯光材质细分调到位。还有“发光贴图”、灯光缓冲、采样、抗锯齿选项中的参数在路光子图的时候就调到出图时需要参数,出大图的时候不变。以保证出图速度。

  每个场景中的大小尺寸结构都不一样,所以布光方式也不一样,但是材质方面基本一致。我个人感觉出好的效果图主要应该弄懂VRay渲染器的工作原理,以及真实世界中灯光和材质的特性。多看些相关资料和教程,学懂之后不要去抄袭模仿,不要硬套某个教程里面的某种布光方法,要作到灵活运用。学习中不要懒惰要多多练习多多调节,经验是要靠自己摸索的。

  本教程到这里就结束了,希望大家能从本教程的讲解中有所收获,也让自己的VR更上一层楼。同时,由于本人的VR水平有限,有不足之处还请高手指点,待续……

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更多渲染效果图2

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