1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。
5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。
眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。 改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。
10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。
这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。
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2008-08-11 09:37
出处:火星时代专稿
责任编辑:zhangxiaowen
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