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2008-08-11 09:37 出处:火星时代专稿 作者:张雪峰 责任编辑:zhangxiaowen

3DS MAX打造经典变形金刚模型
图3

  1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。

  2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。

  3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。

  4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude把面往下踏,最后用FFD来调型
  做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用Shell命令加厚进行细节加工。

3DS MAX打造经典变形金刚模型
图4

  5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。

  8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。

3DS MAX打造经典变形金刚模型
图5

  眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。3DS MAX打造经典变形金刚模型  改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。

3DS MAX打造经典变形金刚模型
图6

  10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。

  11、拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。

  13、选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。

  做到这里就离成功不远了,坚持下去……

3DS MAX打造经典变形金刚模型
图7

3DS MAX打造经典变形金刚模型
图8

  这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。

  头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。

键盘也能翻页,试试“← →”键

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