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2008-08-04 11:23 出处:火星时代专稿 作者:陈雪飞 责任编辑:zhangxiaowen

  我首先将场景甲板渲染出来,然后再将除了皮肤以外的盔甲衣服武器都渲染出来然后在PS里合成。

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图39

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  我们再来渲染皮肤,这里皮肤用到了mental ray的SSS Fast Skin Material材质。我制作了5张贴图来控制了sss材质一些参数。我在PS里面修改照片和手绘制作出了表皮层,我把表皮层贴图的色调和细节做了修改,做出真皮层,在真皮层绘制了血管。然后将模式改为灰度,继续制作出了凹凸图和高光图。我这个角色比较特殊,有一大片的纹身,那么我只在表皮层绘制了纹身。再来看材质,有的朋友做3s材质的时候喜欢照抄别人的参数,却不知道照抄是没有用的。因为每个皮层的参数数值都是和你场景物体尺寸大小有着很大的关系!这就是有的朋友拿着别人的参数有时候能做出很好的效果来,有时候却不能,甚至出现大块杂点,渲染出错的原因了。我们应该在单位尺寸中将“显示单位比例”打开,然后再在场景中实际测量物体的尺寸后再来调节3s材质的参数,多大的距离透光?多大的距离散射?就一目了然了。当然要做出好的3S效果,灯光也很重要。

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