正在阅读:3Ds Max《战神》头部制作全过程3Ds Max《战神》头部制作全过程

2008-04-17 09:16 出处:火星时代 作者:尹训宇 责任编辑:chenzhenjia

  使用软件:3Dmax8.0、photoshop CS2、zbrush3.0
  制作难度:中等
  作者:尹训宇

  设计思路:一直觉得持有魔法武器的战士,感觉上需要有气势。所以选择的元素是树木,感觉比较有生命的渴望。色彩上选择了蓝色和偏灰的色调。因为战征中这个种族一般都是被动参加战斗,所以,感觉上又带有一点忠厚的味道。同时还参考了一些西藏壁画和莫高窟元代的壁窟里面造型。我们先来看看效果图:

 

3Ds Max《战神》头部制作全过程
效果图

  设计制作过程

  1、画概念图。首先我会制作初步概念图,然后再去建造模型。低模出来以后再用photoshop添加细节和气氛。

3Ds Max《战神》头部制作全过程
图1

  2、下面先来看一下高模。高模是在ZB里面刷的。UV需要提前在3Dmax里面展好,这样方便后期直接在高模上绘制贴图。

3Ds Max《战神》头部制作全过程
图2

  3、将这张图展现的是在ZB里面刷模型的级别和级别面数。在ZB里面刷细节的时候一定要有耐心。我的机器是比较老的Dell8600的笔记本,所以刷的过程比较痛苦。相信很多和我一样的人也经历过。一般的模型可以光滑到8级左右。这个级别不是固定的,依照个人表现时候的需要而定。

3Ds Max《战神》头部制作全过程
图3

键盘也能翻页,试试“← →”键

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品