2、制作概要 《丛林危机》是我今年年初做的关于软件方面尝试的一个练习,在整个制作过程中我试着使用了几个软件来进行穿插制作。大概的制作过程是:首先在3ds max里面构建出基本的角色模型;然后把模型导入Maya里进行UV的计算;接着再将分好UV的模型保存成OBJ格式的文件掉入ZBRUSH里进行法线贴图的绘制;同时在photoshop cs 里进行贴图的绘制,然后把绘制好贴图的模型再倒入到3ds max里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshop cs进行最终合成调整。 3、模型
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