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2007-12-10 14:25 出处:火星时代 作者:Qi 责任编辑:chenzhenjia

  蘑菇建模

  我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。

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图9

  我为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。

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图10

  然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。

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图11

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图12

  使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个TurboSmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个FDD 3×3×3修改器调整模型的形状。

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图13

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图14

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