在场景中加入更多的聚光灯和泛光灯。接下来加入全局照明效果。在渲染面板上,Indirect Illumination(间接照明)标签中,打开Final Gather(最终聚集),降低采样,打开Preview No Precalculation(为了更快速的预览)并渲染。渲染过程变得更加漫长。
调节Final Gather(最终聚集)的采样数量以获得最佳的结果和最理想的渲染时间。渲染出不同的通道并导入Photoshop中完成最终的图像。这种技术可以在随后的合成中更加灵活地处理图像。
最后使用Photoshop进行一些细小的颜色校正。 作者 Dorian Bushi 联系方式: dorian_cga@yahoo.com 相关链接:3ds MAX实例教程:室内渲染全过程 |
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2007-10-15 09:08
出处:
责任编辑:chenzhenjia
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