2、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择一个动态贴图文件y.avi,并单击OK钮。打开maps卷展栏,单击透明度(opacity)贴图右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中同样选择动态贴图文件y.avi,最后将此材质赋给我们制作的平面。为了使动态贴图的爆炸效果的同我们制作的陨石爆炸互相配合,我们在材质编辑器中将爆炸的开始时间设置为start frame的值为8,这样爆炸贴图和陨石的爆炸正好能够互相配合。13。
3、为使爆炸效果更加真实,为场景加入一个灯光照明效果。在前视图中(front),在陨石的中央建立一盏泛光灯。在变动命令面板中设置其颜色的值为桔黄色,设置其倍增值为2,并勾选cast shadows项,这样陨石在爆炸之前灯光将不会显示出来,14。
4、设置运动模糊。在视图中选取陨石物体,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选取参数(properties)项,在弹出的窗口中,在运动模糊项(motion blur)项的下面,勾选图像方式(image),然后按下OK钮,15。
5、单击工具栏中的rendr scene项,在其下的图象运动模糊(image motion blur)项中,设置duration的值为1.5。单击close钮,关闭窗口。16。
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正在阅读:揭密!3DMAX打造陨石大爆炸过程揭密!3DMAX打造陨石大爆炸过程
2007-04-23 10:04
出处:PConline
责任编辑:chenzhenjia
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