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2009-08-10 09:13 出处:火星时代专稿 作者:火星时代 责任编辑:lizhiyan

  过去,Blue Sky使用了名叫喷雾的体积测定技术,它可以让用户在理想的区域当中创建出球体,这样FX小组就能够通过那个形状来制作等值面及填充噪点。“这项技术在过去还是很不错的,但是它很快就被新的技术取代了。当这些球体相互分离时,它们看起来就像棉花球一样,我们不能在里面加入太多的动作或是使用以前的方法。”

《冰河世纪3:恐龙的黎明》幕后制作大揭秘
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  在这部电影当中他们充分发挥了Maya可压缩性流体的优势,建立了所有的灰尘、雪粉、薄雾。并使用了Blue Sky称之为SmaugVox,一个三维烟雾系统,完成了所有薄雾怪兽的序列。“在完成这项工作时,我们收获了两件事情,其一是在Maya的流体系统中,我们可以运行模拟功能。我们创建出了一系列的工具以将几何形和地面之间联系起来,然后将它打包给FX小组,以让他们顺利看到最后的效果,然后将密度和速度信息导出到目标文件中以便我们可以将三维像素转入到专有的软件当中。”

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  除了这部电影以外,Blue Sky重来没有在专有的软件当中使用这种方法来渲染三维像素。R&D想出了一个可在Maya以外渲染压缩性流体的方法。“我们以最佳的方式结束,无论是重踩的脚印还是斜坡,我们都可以使用Maya流体系统来生成动态流体动作。其中包括喷雾怪兽序列,我们使用云朵几乎填满了整个海底。”为了完成工作,我们花了几个月的时间来与各部门进行协调与沟通。

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灯光

  我们做了很多前期开发工作,以确保团队可以制作出导演所想要的画面。为了完成这一点,FX部门与灯光和合成小组进行了紧密的合作,他们添加了自己的Nuke元素,以便与FX部门的3D体积结合达到填补背景和空白空间的目的。

  灯光制作总监Haji Uesato详细讲述了他认为最具有挑战性的任务。“我们与FX部门一起合作了很多事情。”他们为云彩做了一些漂亮的体积雾元素。而我们填补了很多以2D噪点为基础的工作。FX利用几个月的时间来创建薄雾怪兽的特效,这是一个非常复杂的过程,但是在灯光上却进行的很容易。” 

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