正在阅读:大师心得总结:材质制作十大顶级方案大师心得总结:材质制作十大顶级方案

2008-10-07 10:09 出处:火星时代专稿 作者:Jeroen Maton 翻译:lance 责任编辑:chencong

大师心得总结:材质制作十大顶级方案
图14

9.环境封闭图(AO)的使用

  
在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。

  想给材质带来额外的深度使用AO图是一个很好的途径。并且使得模型看上。(通常缺少好的GI导致某些东西看上去不真实去少些CG的味道,更加逼真)。

大师心得总结:材质制作十大顶级方案
图15

10.三思而后行

  
制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。

  没有人会把一张UV cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。这样在效果图上就会看到很奇怪的UV cluster。

  你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV cluster和其他困难,并且节省时间。

大师心得总结:材质制作十大顶级方案
图16

总结

  我希望在本文中会有几点对你有用,在制作材质的时候会有帮助。不要忘记这些只是些简单的指引,而不是“准则”或工作流程。我只能鼓励你们尽可能的去做各种不同的尝试。因为只有通过尝试你才能得到更好的理解,这样才能更快地做出更好的材质。

关于作者

  
正如其他人一样,我开始只是游戏迷。不久后我就想创建自己的角色。

  开始的时候常常困扰我的是场景缺少正确的透视效果。通过接触Game-Artist.net里的基础知识,两年后我就被雇佣到CGSociety。就是现在我工作的地方。

  这篇文章的主要目的是对在Game-Artist.net里面常常被问到的问题作一个总结。并不是材质制作的宝典,只是帮助读者解决一些常见而易解决的问题。

幕后制作揭秘文章推荐《画皮》女鬼周迅人皮制作过程揭秘

《木乃伊3:龙帝之墓》制作幕后大揭秘

北京奥运会开幕式中数字影像技术揭秘

键盘也能翻页,试试“← →”键

相关文章

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品