原因在于,编译器将拒绝编译以下行: if(current.Key == key) 上述行将无法编译,因为编译器不知道 K(或客户端提供的实际类型)是否支持 == 运算符。例如,默认情况下,结构不提供这样的实现。您可以尝试通过使用 IComparable 接口来克服 == 运算符局限性: public interface IComparable 如果您与之进行比较的对象等于实现该接口的对象,则 CompareTo() 返回 0;因此,Find() 方法可以按如下方式使用它: if(current.Key.CompareTo(key) == 0) 遗憾的是,这也无法编译,因为编译器无法知道 K(或客户端提供的实际类型)是否派生自 IComparable。 您可以显式强制转换到 IComparable,以强迫编译器编译比较行,除非这样做需要牺牲类型安全: if(((IComparable)(current.Key)).CompareTo(key) == 0) 如果客户端使用的类型不是派生自 IComparable,则会导致运行时异常。此外,当所使用的键类型是值类型而非键类型参数时,您可以对该键执行装箱,而这可能具有一些性能方面的影响。 派生约束 在 C# 2.0 中,可以使用 where 保留关键字来定义约束。在一般类型参数中使用 where 关键字,后面跟一个派生冒号,以指示编译器该一般类型参数实现了特定接口。例如,以下为实现 LinkedList 的 Find() 方法所必需的派生约束: public class LinkedList where K : IComparable 您还将在您约束的接口的方法上获得 IntelliSense 支持。 当客户端声明一个 LinkedList 类型的变量,以便为列表的键提供类型实参时,客户端编译器将坚持要求键类型派生自 IComparable,否则,将拒绝生成客户端代码。 请注意,即使该约束允许您使用 IComparable,它也不会在所使用的键是值类型(例如,整型)时,消除装箱所带来的性能损失。为了克服该问题,System.Collections.Generic 命名空间定义了一般接口 IComparable: public interface IComparable |
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2005-06-23 10:16
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责任编辑:moningfeng
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